对很多人来说,渲染出来的效果图总是不能达到理想的效果,比如画面偏灰,细节不够等。这里收集了一些处理此类效果图的实例,可以帮助我们学习如何处理效果图。这些实例虽然使用的是早期PS版本,但方法是触类旁通的。
画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系。每个软件对渲图中的图片过滤值要求不尽相同,这个不是我们要讨论的重点。我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的。
我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片:
如果红蓝两色的纯度降低,明暗关系也就下降了。可见,纯度的降低直接影响明暗关系。
因此,要调整偏灰的画面,首先要在PS中确立图片的明暗关系。不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的,因此调整对比度不失为一种解决办法。
先建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图。为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于个别的原因做的图可能灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用,如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴。
PS的自动对比度(快捷键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差。注意,透明度的调整对修图很重要。
接下来,将这两个层合并(向下合屏快键:Ctrl+E)。这么做为得是给下一步做准备,合并层后,我们再复制合并好的层,复制的这个层将做为我们进一步想要调的环节做准备,打个比方,我们这个层只想调高光,那么我们在这个层所做的一切都是为高光服务的。画面灰的原因在我们用3d软件做图时就是因为3d软件中的过滤值产生的,关于过滤值大家可以在网上找一下相关资料,它主要是解决斜线显示不直而产生出来的技术,是一种近似的计算机技术,所以在3d软件操纵好过滤值也是要掌握的,撇开专业性的东西不谈,下面来说PS的解决办法。
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